[LHC] encontro de Python na quarta-feira

Alejandro Mesias ale.mesias at gmail.com
Mon Mar 7 11:42:34 PST 2016


Js, se precisar voltar para Terça. Não se prenda por mim 😬

Em 7 de março de 2016 15:50, Eric Lopes <contato.eric.lopes at gmail.com>
escreveu:

> Eu queria ver assincrona tb, mas estou tendo aulas de quartas e quintas, a
> noite, ficou impossivel de ir.
>
> Em 13h15 Seg, 07/03/2016, Renne Rocha <renne at rennerocha.com> escreveu:
>
>> Programação assíncrona é algo que gostaria bastante de trabalhar.
>> Eu já mexi um pouco com o Twisted mas queria começar a entender melhor
>> o asyncio.
>> Fazer o computador jogar também é interessante .....
>> Se s encontros forem para um desses caminhos, vou fazer o possível
>> para conseguir ir para Campinas durante a semana a noite.....
>> ---
>>   Renne Rocha
>>   http://rennerocha.com
>>
>>
>> 2016-03-07 11:59 GMT-03:00 Joao S. O. Bueno <gwidion at gmail.com>:
>> > Pessoas - as quartas-feiras temos feito os encontros de Python
>> >
>> >
>> > Nas primeiras semanas foram várias pessoas de fora do LHC - e
>> >  a coisa foi meio "aleatória" - tivemos desde gente que não sabia que
>> programar
>> > até gente que manjava bastante, inclusive de Python.
>> >
>> > Agora acho que o fator novidade caiu (e também acabaram
>> > as férias de quem tá fazendo facul)  -
>> >
>> > Etão par dar continuidade aos  encontros era legal definir quem vai
>> > e  o que vamos ver lá com antecedência.
>> >
>> > Temos duas ocisas mais ou menos começadas para terminar:
>> >
>> > Estruturas de dados: temos uma árvore binária começada -
>> > um exercício legal seria torna-la auto-balanceante (sei lá se é assim
>> que fala)
>> >
>> >
>> > Jogo da velha/quarto  -
>> > temos uma implementação de jogo da velha feita no penúltimo encontro -
>> o foco
>> > foi em criar a interface gráfica com pygame até estar funcional. O jogo
>> é
>> > humano vs computador, sendo que o computador joga aleatório.
>> >
>> > Ai tem algumas frentes para atacar:
>> >  -  evoluir o jogo de jogo da velha para "quarto"
>> > https://en.wikipedia.org/wiki/Quarto_(board_game)
>> > que é realmente legal de jogar
>> >
>> > - melhorar a apresentação da interface (requisito para
>> > o quarto também - você precisa de 16 peças distintas
>> > e Retanguls vermelhos vs retangulos azuis não vai colar)
>> >
>> > - implementar a heurística para o computador realmente jogar
>> > "pensando" - (usando árvore de profundidade, e essas coisas -
>> > essenegócio seria realemtne algo que nunca fiz).
>> >
>> > -----------------
>> > Além dessas duas coisas temos mais algusn assuntos em potencial para
>> > tratar:
>> >
>> > - Programação assincrona:
>> > é algo relativamente novo em Python - poucos entendem bem o
>> > que acontece (nem eu entendo) e é meio que "o futuro" da linguagem,
>> > inclusive com 4 novas palavras chaves introduzidas no Python 3.5 -
>> > podemos começar
>> > a explorar isso aí
>> >
>> > - HPC -
>> > Programaçao de alta-performance:
>> > como combinar Python com SciPy, NumpY, cython, numba, escambau para
>> > tirar proveito de multiplos núcleos/clusters em computação de
>> alta-performance.
>> > Para ficar mais "realista" em vez de só estudar conceitos que sempre
>> > ficam no "quando eu usaria isso", uma coisa legal seria um simulador
>> > de particulas de plasma (cada partícula em movimento cria um campo
>> > elétrico e um magnético que por sua vez alteram as trajetória de
>> > oturas particulas)  - tem uns fenomenos muito legais de "doubl layers"
>> > que acontece em plasma real que deve dar pra simular com poucas
>> > centenas de particulas (e cuja simulação deve caber numa CPU core).
>> > _______________________________________________
>> > Lista do LHC <http://lhc.net.br>
>> > HSC at listas.tia.mat.br
>> > http://listas.tia.mat.br/listinfo.cgi/hsc-tia.mat.br
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Alejandro Mesias André Nebra Perez
Java/Python/Js/Something else Developer
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Campinas - SP - Brasil - South America
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